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THEMA: „DICE L.A.“-Tarnung freischalten

„DICE L.A.“-Tarnung freischalten 7 Jahre 6 Monate her #96

  • xX-TONNE-Xx
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Und wenn de uns jetzt noch verraten würdes wo die "0" hinkommt könnte man dies auch ersichtlich ändern. Übrigens ist die Lösung direkt von BFinside übernommen worden. Steht auch als Quelle da.
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„DICE L.A.“-Tarnung freischalten 7 Jahre 6 Monate her #95

  • Stasilutz
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Penner :pinch: , wie ich es von Anfang An gesagt habe, das ich im Gefühl habe das der Code Falsch ist :P , du hast ja bis aufs blut behauptet das er Richtig ist !
Ich habe 2 stunden auf´m Server gebraucht um rauszufinden das eine 0 fehlt ! Kein Wunder das es gestern nicht Ging Penner ! :angry:
Und es kann pro Runde nur "einer" den Code eingeben , danach muss der Server neu gestartet werden !
Und in der letzten Runde für mein Code habe ich 15 min gebraucht , mit eine rauchen, stell einfach ein EOD BOT an den Tempel und gehe in ruhe die schalter ab , so brauchst nicht jedes mal zurück in den Tempel :evil: und gib die ergebnisse in die APP ein ( BF4 Lantern Solver ) die rechnet alles aus welche schalter an gemacht werden müssen !
Letzte Änderung: 7 Jahre 6 Monate her von Stasilutz.
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„DICE L.A.“-Tarnung freischalten 7 Jahre 7 Monate her #6

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Die ist knifflig .....

1. Leerer unranked Server
Der Anfang ist noch harmlos: Man geht auf einen unranked Server, auf dem gerade Dragon Valley läuft und darf sich im Tempel umsehen. Dort sieht man dann, dass einige der Lampen an sind. Wird die Runde neu gestartet, dann sind andere Lampen an – bereits hier wird klar, dass es keine fixe und allgemeingültige Lösung gibt. Der nächste Schritt ist dann etwas komplizierter: Es gibt sieben Buttons – die Positionen findet ihr im Video… – die jeweils einige Lampen aktivieren können, andere aber deaktivieren. Fies:Ihr müsst alle Buttons drücken, da erst zum Schluss bestimmt wird, welche zwei letzten Lampen der zuletzt gedrückte Button aktiviert. Jetzt steht entweder Trial and Error an (nicht empfehlenswert) oder man spricht sich ab und notiert, was wie zusammenhängt bedeutet. Sobald alle Lampen leuchten, wird hinter einer Säule ein Eingabefeld sichtbar. Diesen Schritt muss jeder hinter sich bringen, weil die Lampen und auch die Abhängigkeiten der Lampaen von den Buttons jedes Mal neu ausgewürfelt werden.


2. Eine Zahl eingeben
Drückt man auf das Eingabefeld, dann leuchtet die Lampe. Hier muss man aber nichts machen – die Lösung ist für jeden Spieler gleich. Der Text gibt eine klare Anweisung und weist auf den nördlichsten Punkt von Graveyard Shift hin, wo man in einem Felsen merkwürdige Geräusche hört. Wenn man das aufnimmt und beschleunigt, dann hört man Neebs singen. Ein bisschen Rechnerei später hat man dann den Code „8398080000“, den man eingeben muss.

Sobald man den Code eingegeben hat, wird die Sache spannend: Die entsprechende Laterne beginnt wieder, Morsezeichen auszusenden und macht das deutlich schneller als davor. Wer sichergehen will, nimmt das Geflacker auf. Jetzt muss man es nur noch übersetzen und bekommt einen einzigartigen Zahlencode und die Anweisung, auf einen Ranked Server zu gehen, sich dort auf Dragon Valley zwei Minuten lang an den Wasserturm zu stellen und dann den Code einzugeben.



3. Das Finale

Das Finale ist dann ganz einfach: Man geht zum Wasserturm, wartet dort zwei Minuten, drückt auf einen dann erscheinenden Button, gibt seinen ganz privaten Code ein, spielt die Runde zuende und ist am Ende stolzer Besitzer der „DICE L.A.“-Tarnung. Da jeder Spieler einen eigenen und zuffällig generierten Code hat, muss man wirklich jeden Schritt des Easter-Eggs hinter sich bringen und ganz nebenbei Logikrätsel lösen und Morsecode entziffern. Zur Belohnung hat man eine definitiv sehr seltene Tarnung, ist mit der für IRNV und FLIR quasi unsichtbar und wird ganz nebenbei noch viel über Morsecode und Co gelernt haben. Dazu dürfte man auch viel Spaß an einem der wohl coolsten Easter-Egg der Spielegeschichte gehabt haben…


Quelle: www.battlefieldseries.de

Und auch nochmal ein YouTube-Video dazu:



Und die Hilftabellen im Excelformat. Mit meinem Beispiel.

Dateianhang:

Dateiname: /mnt/web01...elle.zip
Dateigröße:11 KB
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